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数字雕塑从入门到精通

数字雕塑从入门到精通

  • 作者
  • 邓威、陈岩、胡沈健 著

本书通过若干实例阐述了数字雕塑技术和传统雕塑的关系,重点介绍了数字雕塑软件ZBrush里模拟传统雕塑风格的技巧方法,系统地研究了写实雕塑的头像、人体、着衣、创作四个雕塑阶段的观察方法、审美原则和技术方法。书中运用精练的语言将数字雕塑的精髓娓娓道来,并罗列了大量精美的实例图片,最终目的是希望通过阅读本书读者能够熟练掌握和运用数字雕塑规律,提高数字雕塑艺术性。 本...


  • ¥68.00

ISBN: 978-7-122-45467-6

版次: 1

出版时间: 2024-08-01

图书信息

ISBN:978-7-122-45467-6

语种:汉文

开本:16

出版时间:2024-08-01

装帧:平

页数:150

内容简介

本书通过若干实例阐述了数字雕塑技术和传统雕塑的关系,重点介绍了数字雕塑软件ZBrush里模拟传统雕塑风格的技巧方法,系统地研究了写实雕塑的头像、人体、着衣、创作四个雕塑阶段的观察方法、审美原则和技术方法。书中运用精练的语言将数字雕塑的精髓娓娓道来,并罗列了大量精美的实例图片,最终目的是希望通过阅读本书读者能够熟练掌握和运用数字雕塑规律,提高数字雕塑艺术性。
本书适合从事雕塑学习和创作的雕塑产业人群、数字艺术爱好者、手办创作者阅读参考,也可作为高等院校雕塑专业、动画专业师生教材使用。

作者简介

邓威,大连理工大学建筑与艺术学院,教授。曾获辽宁省建筑工程装饰设计奖等奖项,完成数字技术在雕塑领域的应用方法研究,教育部人文社会科学研究项目等项目。2017年举办红色记忆——邓威数字雕塑作品展。

编辑推荐

数字雕塑的出现让雕塑行业受益匪浅。精通数字雕塑的人才成为雕塑行业的急需资源。但是目前的数字雕塑教育还是以动画和游戏建模为基本目标,其方法还是基于理性,处处体现出技术的限制,从而遏制了雕塑家作为艺术创作主体应有的激情和动力。本书分别围绕着人物的头像、人体、着衣、创作等四个部分进行数字雕塑实践,强调学好数字雕塑必须要具备扎实的传统雕塑基本功,总结经验,融会贯通。本书由简而繁,循序浙进,深入浅出地研究人的形体结构、运动规律和个性特征,重点讲解了如何通过数字雕塑方法塑造出准确生动、形神兼备的雕塑作品。

图书前言

数字雕塑的兴起已经有十几年的时间了。最近几年,笔者在数字雕塑教学过程中看到很多学雕塑的学生都开始利用这门新技术帮助自己完成雕塑创作。更加可喜的是,众多雕塑厂家也开始用数字雕塑技术为自己谋取更大的效益。可以说数字雕塑的出现让雕塑行业的各个部门都受益匪浅。
与此同时,精通数字雕塑的人才成为雕塑行业急需的资源。但是目前的数字雕塑教育还是以动画和游戏建模为基本目标,其方法还是仅仅基于理论,处处受到技术的限制,从而遏制了雕塑家作为艺术创作主体应有的激情和动力。
雕塑艺术本来就是基于空间的感受而存在,是人世间最直接的感受。雕塑家可以调动视觉、触觉等感觉器官去体验雕塑形体。雕塑创作行为是简单的,雕塑工具的使用方法更简单,无须特殊学习就可以掌握,所以小孩子都可以动手做雕塑。本着这种返璞归真的初心,笔者将数字雕塑简单化,发挥数字雕塑的优势,以传统雕塑的理念制作数字雕塑工具,从而为传统雕塑家打通从现实到虚拟的道路。这就是本书书名中的“入门”所指。
从降低雕塑者学习数字雕塑难度的角度出发,在学习数字雕塑软件基本操作方法的基础上,也就是在掌握几个有限的笔刷基础上,就可以自由开展专业的复杂的数字雕塑创作。本书书名中的“精通”所指,就是将数字雕塑笔刷使用得如同传统雕塑工具一样出神入化。本书分别围绕着人物的头像、身体、着衣、创作四个部分进行雕塑实践,强调学好数字雕塑必须要具备扎实的传统雕塑基本功,总结经验,搭建传统雕塑到数字雕塑的桥梁。力争让传统雕塑者意识到数字雕塑的强大优势,并能够快速地掌握这门技术,从而丰富雕塑艺术的创作方法,给予数字雕塑方法、数字雕塑表现形式,还有数字雕塑者应有的地位。
撰写本书历经两年多的时间。笔者还要说明一下,这不是一本软件使用指南,本书写的是一个雕塑者的雕塑过程和感悟,希望能够为喜欢数字雕塑的读者带来启发。
在撰写期间,笔者得到了《雕塑》杂志社主编、四川美术学院雕塑系教授、中国数字雕塑奠基人朱尚熹老师的大力支持、鼓励和帮助,感谢朱老师为本书写序。还要感谢方昕老师、张盛老师、王麒钧老师、赵勇老师、于伟老师等数字雕塑同行的宝贵建议,感谢数字技术达人田涛老师和陈大钢老师的技术支持,感谢李象群教授、霍波洋教授、王洪亮教授、许正龙教授、鲍海宁教授、董书兵教授、李鹤教授、陈辉教授、李占洋教授、李惠东教授、张仲夏教授等雕塑家一直以来对笔者的鼎力支持。本书的出版得到了云南艺术学院云南省高校数字化艺术创作重点实验室开放课题资助,项目编号2023KYPT036。
撰写过程中,大连锡盈文化艺术有限公司的隋锡健,笔者的同事陈岩教授、胡沈健教授、郑淼教授和笔者的学生王冬冬、张振东、袁玉明、贺海波、卢嘉慧、梁栋、程旻鸿、孙雅迪、周晨、于佳慧、常新月、闫庭硕、孙子淇、刘畅、肖阳等也为本书付出很多辛劳,在此深表谢意。本书中所用到的自定义笔刷文件链接可到化学工业出版社官网资源下载中下载。
由于写作时间及水平有限,书中疏漏之处在所难免,恳请广大专家和读者批评指正。

邓威
2024年1月于大连理工大学

目录

第1章 数字雕塑概述001
1.1 数字雕塑的概念001
1.2 数字雕塑的发展历程001
1.3 数字技术与雕塑艺术的关系002
1.4 如何做好数字雕塑003
1.5 数字雕塑软件介绍005

第2章 ZBrush的基本操作010
2.1 辅助功能010
2.2 雕刻功能016
2.3 资源管理034

第3章 头像雕刻038
3.1 头像结构和雕刻方法—从切面像到低精度网格038
3.2 方法一:直接利用现有的数字雕塑头像模型制作数字雕塑039
3.3 方法二:泥塑头像数字黏土训练042
3.4 方法三:用Zsketch创作胸像雕塑044
3.5 个性化数字肖像雕塑语言探索045

第4章 数字人体雕塑075
4.1 临摹:数字人体雕塑综合训练075
4.2 数字人体雕塑的制作方法087

第5章 布料衣纹的数字雕塑形态探索104
5.1 数字雕塑中布料衣纹的重要性104
5.2 衣纹的塑造方法105
5.3 人物雕塑中的道具刻画117
5.4 布料衣纹数字雕塑综合实例124

第6章 数字雕塑创作实例134
6.1 数字雕塑创作概述134
6.2 数字雕塑创作作品精选135

参考文献150

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