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中文版3ds Max从入门到精通

中文版3ds Max从入门到精通

  • 作者
  • 汪仁斌 编著

本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了 3ds Max 2020 的基本操作方法与核心应用功能。 全书共 16 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对 3ds Max 入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、毛发技术、环境和效果...


  • ¥108.00

ISBN: 978-7-122-39667-9

版次: 1

出版时间: 2022-01-01

图书介绍

ISBN:978-7-122-39667-9

语种:汉文

开本:16

出版时间:2022-01-01

装帧:平

页数:441

编辑推荐

本书特色如下: 1.配套视频讲解,二维码扫一扫,手把手教您学习 本书配备了大量的同步教学视频,涵盖全书几乎所有实例,如同老师在身边手把手教您,可以让学习更轻松、更高效! 2.内容极为全面,注重学习规律 本书涵盖了3ds Max 2020几乎所有工具、命令常用的相关功能,内容非常全面。同时编写模式也符合轻松易学的学习规律。 3.实例极为丰富,强化动手能力 便于读者动手操作,在模仿中学习。然后巩固知识,加以运用,逐步熟悉实战流程。 4.案例效果精美,注重审美熏陶 软件只是工具,设计好的作品一定要有美的意识。本书实例案例效果精美,目的是加强对美感的熏陶和培养。 5.配套资源丰富,便于深度广度拓展 除了提供几乎覆盖全书的配套视频和素材源文件外。本书还赠送了大量教学与练习资源,主要包括软件资源、电子书、资源库、色谱表等。

图书前言

1.为什么要学习3ds Max
3ds Max是一款三维建模、动画制作和渲染软件,搭载Arnold、V Ray、Lray和mentalray等主流渲染器即可创建出精彩的场景世界和惊人的视觉效果。作为运用在CG产业的主要软件,其发展非常迅速。由于具有渲染真实感强、易学易用、工作灵活、效率极高等众多优点,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、游戏场景、工程可视化等领域。
学习3ds Max具有很大的优势:
● 3ds Max入门门槛低,且市场的缺口很大,前景非常好。
● 3ds Max具有非常高的性价比,它提供的强大功能远远超过了自身低廉的价格,对硬件系统的要求相对来说也较低。
2.选择本书理由
本书采用基础知识 +上手实操 +进阶案例+综合实战的编写模式,内容循序渐进,从实战应用中激发学习兴趣。
(1)本书是3ds Max零基础的启蒙之书
很多人不知道如何入门3ds Max,如何学习模型的创建,如何模拟出逼真的材质质感以及如何模拟出贴合实际的光源效果,也有很多人只能局限于简单的模仿,特别是在实际应用时,制作出的效果与精美、逼真总是有些差距。鉴于此,我们组织一线教师和设计师共同编写了此书,旨在通过本书的实例讲解以及专家指点,给读者带来一定的启发。
(2)全书覆盖3ds Max和VRay渲染器的相关内容
本书对3ds Max和VRay渲染器进行了全方位讲解,书中几乎囊括了目前三维设计所有应用知识点,简洁明了、简单易学,从而保证读者能够学以致用,并在本书的引导之下更快地入门。
(3)理论实战紧密结合,彻底摆脱纸上谈兵
本书包含大量案例,既有针对一个功能的实操练习,也有综合性的实战案例,所有案例都经过了精心的设计。读者在学习本书的时候可以通过案例更好、更快地理解知识和掌握应用,同时这些案例也可以在实际工作中直接引用。
3.本书的读者对象
● 从事三维设计的工作人员
● 高等院校相关专业的师生
● 培训班中学习三维制作的学员
● 对三维设计有着浓厚兴趣的爱好者
● 零基础想转行到三维设计的人员
● 有空闲时间想掌握更多技能的办公室人员
4.本书包含哪些内容
本书是一本介绍3ds Max和VRay渲染技术的实用图书,全书可分为4个组成部分,其中:
第1~5章主要是对3ds Max建模知识的讲解,从3ds Max基础知识讲起,全面介绍了软件入门、基础操作与设置、基础模型与高级模型的创建技巧等知识。
第6~12章主要介绍了3ds Max结合VRay渲染器的应用,内容涵盖了渲染参数的设置、常用材质的制作、贴图的应用、场景灯光的模拟、摄影机的搭建、毛发对象的制作以及环境和效果的设置等。
第13~15章主要是对动画制作的相关内容进行讲解,包括粒子系统、空间扭曲、动力学和动画技术等。
第16章是一个综合案例,综合运用3ds Max和VRay渲染器,介绍了一个客厅场景效果的制作。通过对整个项目的学习,既可巩固前面所学的各种知识,也可将所学理论运用到实际设计工作中。
本书由深圳职业技术学院汪仁斌老师编写,笔者在长期的工作中积累了大量的经验,在写作的过程中始终秉承严谨细致的态度,精益求精,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。

编著者

精彩书摘

本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了 3ds Max 2020 的基本操作方法与核心应用功能。
全书共 16 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对 3ds Max 入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、毛发技术、环境和效果、粒子系统、空间扭曲、动力学系统以及动画制作等内容进行了逐一讲解,最后介绍了一个完整案例的制作过程,起到温故知新、学以致用的作用。
本书内容丰富实用,操作讲解细致,书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,非常适合三维设计师、3ds Max 初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。

目录

第1章 3ds Max轻松入门
1.1 初识3ds Max  2
1.1.1 3ds Max的应用领域  2
1.1.2 3ds Max的安装环境  4
1.1.3 效果制作流程  4
1.2 3ds Max的工作界面  5
1.2.1 菜单栏  5
1.2.2 主工具栏  6
1.2.3 命令面板  7
1.2.4 视图区  8
1.2.5 动画控制栏  9
1.2.6 视图导航栏  10
1.2.7 状态和提示栏  10 
上手实操:自定义工作界面  10
1.3 视口设置  13
1.3.1 视口布局  13
1.3.2 视觉样式  13
1.3.3 视口安全框  14
1.4 设置绘图环境  15
1.4.1 单位设置  15 
上手实操:设置系统单位  16
1.4.2 快捷键设置  16
1.4.3 文件自动备份  17 
上手实操:设置文件自动备份  18 
综合实战:自定义视口  19 
课后作业  20

第2章 3ds Max基本操作
2.1 管理场景文件  23
2.1.1 新建场景  23
2.1.2 重置场景  23
2.1.3 打开文件  24
2.1.4 保存文件  24
2.1.5 合并文件  25
2.1.6 归档文件  26 
上手实操:导入CAD图形  26 
上手实操: 将创建好的场景归档  27 
进阶案例: 合并模型至当前场景  28
2.2 图形对象的基本操作  30
2.2.1 选择对象  30
2.2.2 变换对象  32
2.2.3 克隆对象  33
2.2.4 镜像对象  34
2.2.5 阵列对象  34
2.2.6 对齐对象  35
2.2.7 捕捉对象  35
2.2.8 隐藏/冻结对象  36
2.2.9 对象成组  36 
上手实操: 直接选择场景中的全部灯光  37
综合实战:布置书房场景  38
课后作业  40

第3章 基础建模
3.1 了解建模  43
3.2 样条线建模  43
3.2.1 样条线  43
3.2.2 扩展样条线  49
3.2.3 可编辑样条线  50
上手实操:制作星形项链模型  52 
进阶案例:制作中式屏风模型  54
3.3 几何体建模  58
3.3.1 标准基本体  58
3.3.2 扩展基本体  63 
上手实操:制作时尚台灯模型  66 
进阶案例:制作铁艺茶几模型  68 
进阶案例:制作报刊架模型  72
3.4 建筑对象  75 
综合实战:制作桥梁模型  76 
课后作业  81

第4章 高级建模
4.1 复合对象建模  83
4.1.1 散布  83
4.1.2 布尔  84
4.1.3 放样  86 
上手实操:制作动物绿雕模型  87 
进阶案例:制作台灯模型  90
4.2 修改器建模  94
4.2.1 修改器简介  94
4.2.2 “挤出”修改器  95
4.2.3 “车削”修改器  96
4.2.4 “弯曲”修改器  97
4.2.5 “扭曲”修改器  98
4.2.6 “晶格”修改器  98
4.2.7 “FFD”修改器  99
4.2.8 “噪波”修改器  100
4.2.9 “壳”修改器  100
4.2.10 “细化”修改器  102
4.2.11 “网格平滑”修改器  102
4.2.12 “UVW贴图”修改器  104 
上手实操:制作罗马柱模型  105 
进阶案例:制作水晶吊灯模型  107 
进阶案例:制作字典模型  109
4.3 网格建模  112
4.3.1 转换网格对象  112
4.3.2 编辑网格对象  113 
进阶案例:制作水杯模型  114
4.4 NURBS建模  117
4.4.1 创建NURBS对象  117
4.4.2 编辑NURBS对象  119 
综合实战:制作液晶电视模型  121 
课后作业  124

第5章 多边形建模
5.1 了解多边形建模  127
5.1.1 什么是多边形建模  127
5.1.2 转换多边形  127
5.2 编辑多边形对象  128
5.2.1 “选择”卷展栏  128
5.2.2 “软选择”卷展栏  130
5.2.3 “编辑几何体”卷展栏  130
5.2.4 “细分曲面”卷展栏  131
5.2.5 “细分置换”卷展栏  132
5.2.6 “绘制变形”卷展栏  132 
进阶案例:制作花瓶模型  133
5.3 编辑多边形子对象  135
5.3.1 编辑顶点  135
5.3.2 编辑边  137
5.3.3 编辑边界  138
5.3.4 编辑多边形/元素  138
上手实操:制作装饰画框模型  139 
上手实操:制作足球模型  140 
进阶案例:制作浴缸模型  141 
进阶案例:制作茶几模型  146
综合实战:制作花箱模型  148 
课后作业  153

第6章 VRay渲染技术
6.1 了解渲染器  156
6.1.1 什么是渲染器  156
6.1.2 渲染器类型  156
6.1.3 渲染工具  156
6.2 认识VRay渲染器  157
6.2.1 公用  157
6.2.2 V-Ray  159
6.2.3 GI  165
6.2.4 设置  168
6.2.5 Render Elements  170 
上手实操: 保存渲染完成的图像  170 
上手实操:局部渲染图像  171 
综合实战:渲染卫生间场景  173 
课后作业  176

第7章 材质技术
7.1 认识材质  179
7.2 材质编辑器  179
7.3 3ds Max内置材质  182
7.3.1 标准材质  183
7.3.2 混合材质  183
7.3.3 多维/子对象材质  184
7.3.4 Ink’k Paint材质  185
7.3.5 双面材质  186
7.3.6 顶/底材质  186
7.3.7 壳材质  187
7.3.8 建筑材质  187
7.3.9 物理材质  187
7.4 VRayMtl材质  188
7.4.1 基本参数  189
7.4.2 双向反射分布函数  191
7.4.3 选项  192
7.4.4 贴图  193 
上手实操:制作茶水材质  194 
进阶案例:制作餐具材质  196 
进阶案例:制作装饰品材质  198
7.5 其他VRay材质  201
7.5.1 VRay灯光材质  201
7.5.2 VRay覆盖材质  202
7.5.3 VRay材质包裹器材质  202
7.5.4 VRay车漆材质  203
7.5.5 VRay混合材质  205
7.5.6 VRay2SidedMtl材质  205 
上手实操:纠正场景溢色  206 
进阶案例:制作戒指材质  207 
进阶案例:制作浴室镜材质  209
综合实战:制作玻璃茶几材质  212 
课后作业  215

第8章 贴图技术
8.1 认识贴图  218
8.2 常用标准贴图类型  218
8.2.1 位图贴图  219
8.2.2 凹痕贴图  220
8.2.3 噪波贴图  221
8.2.4 平铺贴图  221
8.2.5 棋盘格贴图  222
8.2.6 渐变贴图  223
8.2.7 渐变坡度贴图  224
8.2.8 烟雾贴图  224
8.2.9 细胞贴图  225
8.2.10 衰减贴图  226
8.2.11 Color Correction(颜色校正)贴图  227 
上手实操:制作装饰画材质  228 
上手实操:制作水波材质  230 
上手实操:制作木纹理材质  232 
进阶案例:制作珍珠材质  233 
进阶案例:制作布艺材质  235
8.3 常用VRay贴图类型  240
8.3.1 VRayHDRI贴图  240
8.3.2 VRay边纹理贴图  241
8.3.3 VRay天空贴图  242 
上手实操: 制作逼真的玻璃反射效果  242 
进阶案例:制作白模效果  243 
综合实战: 制作卫生间场景材质效果  245 
课后作业  250

第9章 灯光技术
9.1 室内光源构成  253
9.2 3ds Max光源系统  253
9.2.1 光度学灯光  253
9.2.2 标准灯光  254
9.3 3ds Max光源参数  256
9.3.1 光度学灯光参数  256
9.3.2 标准灯光参数  258
9.3.3 光域网  259
9.3.4 阴影设置  260 
进阶案例:模拟射灯光源效果  262 
进阶案例: 模拟清晨太阳光光源效果  264
9.4 VRay光源系统  267
9.4.1 VRayLight(VRay灯光)  267
9.4.2 VRayIES(VRay光域网)  269
9.4.3 VRaySun(VRay太阳)  270 
进阶案例:模拟台灯光源效果  271 
进阶案例:模拟灯带光源效果  272 
综合实战:为客厅场景创建光源  275 
课后作业  280

第10章 摄影机技术
10.1 摄影机简介  283
10.1.1 摄影机与构图  283
10.1.2 摄影机参数  283
10.2 3ds Max标准摄影机  283
10.2.1 物理摄影机  284
10.2.2 目标摄影机  285
10.2.3 自由摄影机  287 
上手实操: 利用剪切平面渲染场景  287 
进阶案例: 创建多个摄影机进行批量渲染  288 
进阶案例:制作景深效果  291
10.3 VRay摄影机  293
10.3.1 VRayDomeCamera(穹顶摄影机)  293
10.3.2 VRayPhysicalCamera(物理摄影机)  293 
综合实战: 利用物理摄影机渲染场景  294 
课后作业  297

第11章 毛发技术
11.1 Hair和Fur(WSM)修改器  299
11.1.1 选择  299
11.1.2 工具  299
11.1.3 设计  300
11.1.4 常规参数  301
11.1.5 材质参数  301
11.1.6 海市蜃楼、成束、卷发参数  301
11.1.7 纽结、多股参数  302 
进阶案例:制作草皮材质效果  302 
进阶案例:制作毛绒玩具效果  304
11.2 VRay毛发对象  305
11.2.1 VRay毛发参数  306
11.2.2 贴图  306
11.2.3 视口显示  306 
进阶案例:制作毛绒抱枕效果  307 
综合实战: 制作床尾一角场景材质效果  308 
课后作业  310

第12章 环境和效果
12.1 环境  313
12.1.1 公用参数  313
12.1.2 曝光控制  313
12.1.3 大气效果  314 
上手实操:创建雾效果  317
12.2 效果  319
12.2.1 镜头效果  319
12.2.2 模糊  320
12.2.3 亮度和对比度  321 
上手实操: 创建亮度和对比度效果  321
12.2.4 色彩平衡  322
12.2.5 景深  322
12.2.6 文件输出  323
12.2.7 胶片颗粒  323 
上手实操:创建胶片颗粒效果  324
12.2.8 运动模糊  325 
综合实战:创建蜡烛火苗效果  325 
课后作业  328

第13章 粒子系统和空间扭曲
13.1 粒子系统  331
13.1.1 粒子流源  331
13.1.2 喷射  332 
进阶案例: 利用喷射粒子制作下雨场景  332
13.1.3 雪  335 进阶案例:制作雪花效果  335
13.1.4 超级喷射  339
13.1.5 暴风雪  341
13.1.6 粒子云  341
13.1.7 粒子阵列  342
13.2 空间扭曲  342
13.2.1 力  342
13.2.2 导向器  345
13.2.3 几何/可变形  347
13.2.4 基于修改器  349
13.2.5 粒子和动力学  349 
综合实战:制作文字动画  349 
课后作业  351

第14章 动力学系统
14.1 认识MassFX(动力学)  354
14.1.1 什么是MassFX(动力学)  354
14.1.2 MassFX工具  354
14.2 创建MassFX  358
14.2.1 创建刚体  358
进阶案例:制作桌球撞击动画  358
14.2.2 创建mCloth对象  360
14.2.3 创建约束  362
14.2.4 创建碎布玩偶  363 
上手实操:制作角色跌倒动画  364 
综合实战:制作桌布垂落效果  365 
课后作业  368

第15章 动画技术
15.1 关键帧  371 
上手实操: 制作小球沿S形运动的动画效果  372
15.2 动画约束  374
15.2.1 附着约束  375
15.2.2 曲面约束  375
15.2.3 路径约束  376
15.2.4 位置约束  376
15.2.5 链接约束  377
15.2.6 注视约束  377
15.2.7 方向约束  378
15.3 曲线编辑器  378 
进阶案例:制作小球落地动画  382
15.4 骨骼  387
15.5 Biped对象动画  388
15.5.1 创建Biped对象  388
15.5.2 设置Biped对象  389
15.5.3 足迹模式  391
15.6 动画工具  392
15.6.1 蒙皮工具  392
15.6.2 运动捕捉工具  394
15.6.3 MACUtilities工具  394 
综合实战:制作小鱼游动动画  395 
课后作业  400

第16章 综合案例
16.1 创建场景模型  403
16.1.1 设置场景单位  403
16.1.2 导入平面图  403
16.1.3 创建客厅主体模型  404
16.1.4 创建置物架模型  408
16.1.5 创建书柜模型  412
16.1.6 创建地板模型  417
16.1.7 为场景合并模型  419
16.2 制作场景材质  422
16.2.1 制作乳胶漆材质  422
16.2.2 制作木材质  423
16.2.3 制作金属材质  426
16.2.4 制作沙发材质  428
16.3 构建场景光源  431
16.3.1 创建室外光源  431
16.3.2 创建室内光源  435
16.3.3 光源测试  436
16.4 渲染出图  438
16.4.1 测试渲染  438
16.4.2 渲染并输出高品质效果图  440

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