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分镜头设计

分镜头设计

  • 作者
  • 王威 著

本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观、高效学习,书中配套绘制了大量插图,融入了大量真实的作品案例...


  • ¥55.00

ISBN: 978-7-122-42427-3

版次: 1

出版时间: 2023-01-01

图书介绍

ISBN:978-7-122-42427-3

语种:汉文

开本:16

出版时间:2023-01-01

装帧:平

页数:126

作者简介

王威,郑州轻工业大学艺术设计学院动画系教师,毕业于江南大学设计学院。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送到法国参展。曾获得“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院“潘明歌动画创作工作室”制作组长等职。期间多次为中国兵器集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flash动画短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》和《快乐小郑星》,并担任总导演至今。先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》《三维动画设计》《Flash CS5.5动画制作实例教程》等书,被国内多家高校列为指定教材。其中,《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》被评为国*级和河南省级“十二五”规划教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国文化部主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。

精彩书摘

本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观、高效学习,书中配套绘制了大量插图,融入了大量真实的作品案例,详细讲述了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。
本书可作为高等院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。

目录

导读 为什么要学习分镜头设计

第1章 分镜头概述
1.1 什么是分镜头(Storyboard) 7
1.2 分镜头在影视作品制作中的作用 15
1.3 分镜头的形式 19
1.3.1 文字分镜头 19
1.3.2 画面分镜头 21
1.3.3 动态分镜头 24

第2章 分镜头画面元素
2.1 角色和场景 27
2.2 光影 29
2.3 色彩 32
2.4 透视 34

第3章 镜头的基本原理
3.1 镜头看到了什么 38
3.2 镜头角度 41
3.2.1 仰视镜头 41
3.2.2 平视镜头 41
3.2.3 俯视镜头 42
3.2.4 倾斜镜头 43
3.3 镜头视角 44
3.3.1 主观视角镜头 44
3.3.2 客观视角镜头 45
3.3.3 反应镜头 45
3.3.4 过肩镜头 46
3.4 镜头景别 47
3.4.1 远景镜头 48
3.4.2 全景镜头 48
3.4.3 中景镜头 49
3.4.4 近景镜头 50
3.4.5 特写镜头 50

第4章 分镜头的绘制格式
4.1 画幅宽高比 53
4.2 构图 55
4.2.1 黄金分割线构图 55
4.2.2 头顶留白构图 56
4.2.3 视线留白构图 59
4.3 固定镜头的绘制格式 60
4.4 运动镜头的绘制格式 62
4.4.1 推镜头和拉镜头的绘制 62
4.4.2 摇镜头的绘制 66
4.4.3 移镜头的绘制 68
4.4.4 综合运动镜头的绘制 69

第5章 分镜头的画面设计
5.1 剧本分解 74
5.2 画面分镜头表的种类 76
5.3 画面分镜头的设计流程 79
5.3.1 缩略图的设计 79
5.3.2 分镜头草图的设计 81
5.3.3 正式分镜头脚本的设计 83
5.4 不同形式的画面分镜头设计 85

第6章 连续镜头设计
6.1 镜头的连续性 91
6.2 镜头的连接方式 94
6.2.1 动作的连接 94
6.2.2 逻辑的连接 96
6.2.3 视线的连接 97
6.2.4 声音的连接 98
6.3 轴线原则 100
6.4 双人对话的镜头设计 101
6.5 动作戏的镜头设计 106

第7章 镜头间的转换
7.1 镜头转场的设计 111
7.1.1 淡入和淡出 111
7.1.2 白色淡入和白色淡出 112
7.1.3 叠化 113
7.1.4 划像 115
7.1.5 圈入和圈出 117
7.2 蒙太奇镜头设计 118
7.2.1 叙事蒙太奇 119
7.2.2 表现蒙太奇 119
7.3 情绪转换的镜头设计 120

参考文献 126

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